La IA (Inteligencia Artificia) gana 5 a 0 en peleas aéreas simuladas contra un piloto de F-16.

Las pruebas de AlphaDogfight de DARPA han llegado oficialmente a su fin con el increíble sistema de pilotos de inteligencia artificial de Heron Systems, que no sólo ha derrotado a sus competidores de la industria, sino que ha conseguido 5 victorias consecutivas contra un piloto de F-16 de la Fuerza Aérea de los EE.UU. altamente entrenado, sin que el piloto humano haya conseguido un solo acierto.

Se seleccionaron ocho equipos para crear “agentes” de inteligencia artificial (IA) capaces de simular un combate real entre cazas, lo que se conoce como maniobras de combate aéreo dentro del alcance visual, de manera más formal. En las dos primeras pruebas de esta competición, los pilotos virtuales se enfrentaron entre sí en entornos de combate simulados en noviembre y de nuevo en enero. Esta tercera ronda de combate aéreo incluía competencias similares, con las cuatro firmas finalistas enfrentándose en un duelo a dos bandas. El evento culminó con el vencedor, Heron Systems, enfrentándose a un piloto de combate humano real en otro combate simulado.

Heron demostró constantemente tener el aparato de puntería más preciso que cualquier otro agente de la IA, ya que se enfrentó a los oponentes con disparos precisos de láser a menudo en la primera fase de la pelea.

“Tiene que mantener al oponente en ese cono de un grado para ganar el juego”, dijo Ben Bell, Ingeniero Superior de Aprendizaje de Máquinas de Heron. “Lo viste mucho con Lockheed, los dos estamos metidos de lleno, los dos estamos creando daño, pero cuando su nariz está fuera de ese grado, ahí es donde pudimos ganar muchos de estos combates”.

Esa capacidad de puntería superior se demostró especialmente al enfrentarse al piloto de F-16 de la Fuerza Aérea de los EE.UU. que representaba a la especie humana en esta batalla por lo que algunos consideran el futuro de la aviación. Aunque el nombre del piloto no fue revelado debido a las restricciones de seguridad de OPSEC, DARPA proporcionó su indicativo: Banger. También explicaron que Banger no era sólo un piloto de caza en activo, sino que se graduó en el Curso de Instructor de Armas de la Fuerza Aérea, que podría describirse como la escuela “Top Gun” de la Fuerza Aérea, para los aficionados al cine. La verdadera Top Gun, por supuesto, es una escuela de la Marina llamada el programa de Instructor de Tácticas de Caza de la Marina de los Estados Unidos.

El sistema de inteligencia artificial de Heron obtuvo las primeras cuatro victorias contra Banger en una rápida sucesión, aprovechando su increíblemente precisa puntería para reducir la “vida” de la aeronave de Banger en una serie de fusiones en bucle. En el quinto y último combate, Banger cambió de enfoque, alejando su avión del F-16 de Heron y creando una separación con giros High-G.

Sin embargo, las nuevas tácticas sólo parecían retrasar lo inevitable, ya que Heron logró matar al F-16 de Banger una vez más, sin que el piloto humano lograra hacer un solo disparo al blanco.

El piloto de IA de Heron fue ampliamente descrito como “agresivo” por el personal de DARPA y los pilotos de la Fuerza Aérea que estuvieron presentes durante toda la competencia. Bajo el control de la IA de Heron, el F-16 virtual prácticamente se acobardaría con su oposición, algo que los pilotos humanos se apresuraron a señalar que sería una violación de las normas de entrenamiento en un combate aéreo real simulado. Por supuesto, en un combate real, no hay tales limitaciones… pero la agresión de Heron puede haber sido demasiado alta para servir como un razonable compañero de ala.

“Es importante darse cuenta de que un combate BFM (Basic Fighter Maneuvers) puede ocurrir en cualquier dirección y a cualquier altitud. A menudo comenzamos con un parámetro básico de partida para desarrollar una imagen del lugar para referirnos a él, pero un combate real no tiene esos puños”, dice el Mayor Justin “Hasard” Lee, un instructor de F-35 y ex piloto de F-16.

“El enemigo siempre tiene un voto, lo que significa que siempre se reserva el derecho de hacer algo que no esperas. Cuando eso ocurre tienes que encontrar una solución creativa para contrarrestar el problema inesperado”.

Según Bell, su agente de la IA puso el mismo énfasis en dañar al oponente y en minimizar su propio riesgo.

Por supuesto, aparte de algunos juegos de video realmente emocionantes, todo este ejercicio tenía propósitos oficiales también. DARPA no sólo busca mejorar los sistemas de los aviones no tripulados, sino también aumentar el nivel de confianza entre los pilotos humanos y los sistemas de inteligencia artificial. En el futuro, este mismo tipo de pilotos artificiales probablemente vuelen junto a los humanos, y otros sistemas similares volarán junto a ellos en la cabina de su propia aeronave.

Alex Hollings

2 thoughts on “La IA (Inteligencia Artificia) gana 5 a 0 en peleas aéreas simuladas contra un piloto de F-16.

  • el 22 agosto, 2020 a las 13:42
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    es el futuro, veremos cuanto duran los aviones “furtivos” cuando esto se implemente con camaras de alta resolucion….

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  • el 24 agosto, 2020 a las 16:27
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    Buenos días, que magníficos comentarios.TODA UNA CLASE.

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